League of Legends para Mac
Juego de combate multijugador en línea.

Juego de combate multijugador en línea.
League of Legends es un videojuego de arena de batalla multijugador en línea.
League of Legends es un juego multijugador de arena de batalla en línea en el que equipos de jugadores compiten por el dominio, eligiendo entre una plantilla cada vez mayor de más de 90 campeones únicos y poderosos. Más de 32 millones de jugadores al mes participan en este juego para librar batallas multijugador por sesiones contra equipos rivales, y más de 12 millones de jugadores disfrutan de League of Legends cada día.
El cliente para Mac ofrece todas las funciones del cliente para PC, lo que significa que tendrás acceso a todas las futuras funciones, correcciones de errores y nuevos contenidos al mismo ritmo que los jugadores de PC, pero en tu sistema operativo nativo. El equipo multiplataforma también seguirá trabajando con ahínco para solucionar cualquier error en Mac que surja durante la beta abierta.
¡Nuestro modo de juego más nuevo (y más antiguo) está llegando a un servidor cerca de ti! Revive los días de gloria con League Classic. Maravíllate con lo que se consideraba fidelidad gráfica moderna en los 2010, supera a tus oponentes con aturdimientos de clic y usando viejos nuevos objetos como el Corazón de Oro... ¡Classic cuenta con 60 campeones usando versiones clásicas de su jugabilidad a lo largo de la historia temprana de League y es una experiencia que enfatiza la estrategia sobre la mecánica y consecuencias más fuertes, tanto positivas como negativas, por tus acciones. Si quieres aprender más sobre League Classic, consulta nuestro blog de desarrolladores aquí. Nos vemos en el Rift, pero ten cuidado, ¡los monstruos contraatacan (usa tus pociones de salud, por favor)!
La Temporada Clasificada 3 comenzará a las 12 p.m. del 29 de julio, hora local del servidor. La Misión Clasificada Victoriosa (15 Juegos Clasificados ganados) se actualizará con el inicio de la temporada, y las recompensas del final de S2 se distribuirán poco después del inicio de S3. El servicio de transferencia de fragmentos estará temporalmente desactivado hasta que se otorguen las recompensas de S2.
Lista completa de cambios disponible aquí

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